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  <title type="text">Bloomed water</title>
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  <updated>2008-02-23T00:12:55+09:00</updated>
  <author><name>Rivell</name></author>
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    <published>2012-12-04T19:49:32+09:00</published> 
    <updated>2012-12-04T19:49:32+09:00</updated> 
    <category term="PSO2" label="PSO2" />
    <title>ぷそ２雑記その９</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[そこそこに☆１０武器が手に入り、それなりに充足感を得ているものの、<br />
肝心のファイター用☆１０武器が全く手に入らず<br />
TA用装備が遅々として捗らないRivellですこんばんは。<br />
<br />
ナックルとダガーの☆１０まだあああああああ！？<br />
ジェイドラとクルエルからの格差が酷すぎて泣きそう。<br />
早くしないとファイターなのにソード持ってからのオーバーエンドが加速するぞおおお<br />
<br />
<br />
と言ったところで、いつもの様に閑話休題。<br />
<br />
今日はちょっと確率の話をば、<br />
自分の頭の中を整理しておきたくもあるので雑記する。<br />
<br />
☆１０武器がトレード不可仕様になったおかげか、<br />
ライトユーザー層にも強化や能力付け、或いはレア掘りに躍起になる方が<br />
増えて来た様で、巷でも多く「ドゥドゥられた」だの「レア出ない」といった声が聞こえる昨今。<br />
こういったところでお悩みの方！<br />
が、こんな辺境ブログを見るかどうかはさて置いて。<br />
<br />
<br />
<br />
先ずこの手のゲームには乱数と呼ばれる存在があって、<br />
全ての確率はこの乱数のテーブル（乱数テーブル）によって決定されている。<br />
強化を立て続けに失敗したり、成功率８０％の能力付を連続で失敗したりするのは、<br />
この乱数テーブルが悪い場所に固着されているからなのだけれど&hellip;&hellip;<br />
<br />
今回は取り敢えず乱数については無視しておいて、単純な確率論について。<br />
<br />
<br />
・強化における確率論<br />
装備強化はその武器の強化値によって成功率が左右される。<br />
「確実」となっているものは１００％成功し、「安全」と表記された段から１００％を下回る。<br />
体感的には確実&rarr;安全になった時点から一定数ずつ下がっている様に思う。<br />
（この辺りは武器によっても違うらしいが、確実な数値は判らないので割愛）<br />
<br />
例えば＋２&rarr;＋３時点まで「確実」だったものが＋３&rarr;＋４で「安全」になったら、<br />
＋３&rarr;＋４の強化成功率は９０％、以降＋４&rarr;＋５で８０％、＋５&rarr;＋６で７０％といった感じ&hellip;&hellip;<br />
と、個人的には考えている。ので、この仮定で話をすすめる。<br />
<br />
普通に見れば７０％の成功率なんて<strong>スパロボでも無い限り</strong>ほぼ成功する数値なのだけど、<br />
<font style="color:#ff0000;">連続成功率</font>で見た場合、あながちそうとも言えなくなる。<br />
＋５を８０％で成功し、そのまま＋６強化（７０％）までぶっこんだ場合、<br />
連続成功率は80*70 / 100*100で、５６％まで落ち込む。<br />
まぁ５６％程度なら過半数成功するので問題はないのだけれど、<br />
<br />
同じような状態を＋９&rarr;＋１０でやってみた場合&hellip;&hellip;<br />
＋６強化時点で７０％なので、＋９強化時点では４０％、＋１０強化時点で３０％<br />
つまり40*30 / 100*100　＝　12%<br />
また＋８強化から３連続で＋１０強化まで成功する確率は<br />
50*40*30 / 100*100*100で、なんとたかだか６％の成功率となる。<br />
<br />
失敗したら強化値の下がるシステムの上では、６％の成功率はとてもリスキーだ。<br />
<br />
ではどうするか。<br />
単純に成功率の連続性を解消してやれば良い。<br />
一度強化に成功したら、他の（出来れば成功率が同じ状態の）武器を強化し、<br />
これを失敗させてやれば成功率の連続性は解消されることになる。<br />
この作業を経れば、当然、５０％、４０％、３０％の成功率は、分子も分母も変えないで良い計算になる。<br />
<br />
また、３０％の成功率であれば、おおよそ３回に１回は成功する程度の確率、なので、<br />
他の武器で２連続～３連続ほどの失敗を経れば、目的の武器の強化における成功率はぐんと上がる。<br />
<br />
自分はこの作業を☆９以下なら＋８強化頃から、☆１０なら＋５強化頃から始める。<br />
もちろん保護や成功率アップなどのアイテム類を使用はするが、<br />
それでも、＋１０にするまでに全体のグラインダー使用数は２００～３００程度で抑えられるし、<br />
経費で言えば、☆１０でも５Mもあれば＋１０まで成功する。<br />
<br />
保護や強化成功率アップのアイテムを使用しても＋１０まで行かないという方は、<br />
一度上記の方法をためしてみるのもアリかも知れない。<br />
<br />
<br />
・能力追加における確率論<br />
おおむね強化の話と同じではある。<br />
例えば２スロット&rarr;３スロットのエクストラ開放で見てみる。<br />
素材を２つ使った場合のエクストラ開放成功率は７０％＊３である。<br />
これは強化に於ける連続成功率と同じで、<br />
70*70*70 / 100*100*100という計算が成り立つ。<br />
つまり全て同時に成功する確率は約３４％程度。<br />
７０という見た目の割に、全て同時に成功する確率は意外と低い。<br />
<br />
例えばワンチャン狙いで、<br />
スロット３の状態から攻撃系Ⅲ・ソール・ブーストを一気につけようとすると、<br />
おおよそ６０％・５０％・１００％になると思うが、<br />
これも上記の計算で、同時成功率は約３０％程度にまで落ち込む。<br />
Ⅲ継承率アップのソールが付いている場合でも６０％が８０％になるだけなので、<br />
同時成功率は４０％<br />
<br />
逆に言えば７０％あるいは６０％の確率で失敗することになる。<br />
失敗＝スロット落ちなので、大量生産が可能なものでもない限り、<br />
出来るだけALL１００％狙いの安全策で行くのが妥当と、私的に考えています。<br />
<br />
<br />
・レア掘りに於ける確率論<br />
これは良く聞く話なのだけれど、<br />
「レアドロップ率アップのアイテムを使用したのにレアが出ない」という。<br />
ただこれは結構当たり前の話で、<br />
レアドロアップ系のアイテムとは、単純にレアドロップの倍率が上がっているだけに過ぎず、<br />
「レアが出ますよ」と言われているわけではない。<br />
<br />
例えばクラーダからの☆１０レアであるブレイドダンスは<br />
多く１万分の１の確率、と言われてる。<br />
これにレアドロップ率アップ系のアイテムを使用した場合を当てはめてみると、<br />
倍率５０％プラスで1.5 / 10000、<br />
倍率150%プラスで2.5 / 10000、<br />
エクスキューブ交換アイテムである倍率250%プラスを使ったとしても、3.5 / 10000となる<br />
<br />
判りやすく約分してみると、250%使用時で 約1 / 2857である。<br />
つまり倍率２５０％プラスを使用した状態でクラーダを2857匹倒せば、<br />
そのうち１匹からはブレイドダンスが出ますよ、という話である。<br />
<br />
どう考えても効果時間である３０分の内にそんな数は倒せない。<br />
マルチエリアに１２人フル状態、かつ３０分間延々PSEバーストが続き、更にはクラーダしか出なかった、<br />
という夢の様な現象が起きたとしても無理な話である。<br />
<br />
レアドロップ率アップ系のアイテムは、「レアを出すために使う」と言うよりは、<br />
上記のように、「レアを出すまでの分母を減らす」目的と思ったほうがそのアイテムの特性に考えが近い。<br />
だから「レアドロップ率アップアイテムを使用したのにレアが出な」くても当たり前、なのである。<br />
但し無駄ではない。<br />
目的のレアが出るまでに狩らなければ行けないエネミー数の最大数は、<br />
レアドロップ率アップアイテムを使用したことで、確実に下がっているのだから。<br />
<br />
<br />
<br />
PSO2は全体的に確率に操作されているゲームなので、<br />
確率について把握していればより楽しいPSO2ライフを送ることが出来るのではないかと思います。<br />
勿論やるやらないは個人の自由。<br />
自身のプレイスタイルに見合ったやり方でどうぞ、<br />
といったところで。かしこ。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Rivell</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>rivell.blog.shinobi.jp://entry/133</id>
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    <published>2012-11-04T20:37:52+09:00</published> 
    <updated>2012-11-04T20:37:52+09:00</updated> 
    <category term="PSO2" label="PSO2" />
    <title>ぷそ２雑記その８</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="//rivell.blog.shinobi.jp/File/pso20121008_235158_002.png" target="_blank"><img alt="pso20121008_235158_002.png" src="//rivell.blog.shinobi.jp/Img/1351961551/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 150px; height: 120px; margin-left: 50px; margin-right: 50px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
僕らは今もこうして突き進む。<br />
<br />
<br />
度重なる運営の謎修正に充てられて、<br />
周囲のプレイヤーがモチベーションを低下させつつあるご時勢、<br />
またあの運営がやらかした。<br />
<br />
<br />
装備品のNPC売却値に対して下方修正を食らい、<br />
ただでさえcoin稼ぎが容易でなくなった今、<br />
次は☆７～９装備品のドロップ率を上方修正するとのこと。<br />
<br />
&hellip;&hellip;出土数が上がって市場が物で溢れれば、<br />
当然飽和状態になって価格破壊が始まるわけで。<br />
どうも運営は完全なデフレ社会を創造したいらしい。<br />
<br />
TAで稼ぐにしても、報告から２４時間後に再受注可能なので、<br />
現実的に考えて２日に１度やれれば良い方だ。<br />
２日に１度というのは人数集めをするにしても実に中途半端な数字だし、<br />
何より☆１０レアのドロップ率は変わらないとなれば、<br />
多くのプレイヤーはレア掘りに意識が向くだろう。<br />
<br />
正直ちょっと何がしたいのか判らない。<br />
<br />
「人との触れ合い」とか「絆」とか、美辞麗句を並び立ててはいるけれど、<br />
そもそもそういうものって、提供されてやるものでもないだろうと。<br />
限定的な条件の中でプレイヤー同士が、いうなれば勝手に育むものであって、<br />
運営が「そうして下さいね」と強制した所で、<br />
誰もそんな方向に目を向けることはしないし、<br />
限定的な条件が良心的であればあるほど、むしろプレイヤーは能動的に<br />
「触れ合い」、「絆」、こういうものを育むのではないだろうか。<br />
<br />
近年のネットゲームと在りし日のPSOを比べてみると、<br />
確かにそこには、ハッキリとした温度差が見える。<br />
PSOの漫然とした雰囲気は確かに今のネットワーク社会では希少になってしまった。<br />
<br />
&hellip;&hellip;仮にあの頃の雰囲気を取り戻したく動いているのだとしたら、<br />
PSO時代を体験してきた人間だからこそ、<br />
郷愁感にとらわれ過ぎなのではないか、と言いたくなる。<br />
<br />
&hellip;&hellip;まぁ実際は金策に走っているだけなんでしょうけれど(&#39;､3_ヽ)_<br />
<br />
<br />
閑話休題。<br />
温度差という言葉を使ったので、この温度差についてもう一つ。<br />
レア掘りに関しても、運営とプレイヤーとの間で意識の違いが生まれている様に思う。<br />
運営は「レアを掘ることが目的のゲーム」としているが、<br />
果たしてプレイヤーはそう感じているのだろうか。<br />
確かに「レアを掘る行為」はしているが、少なくとも自分は、それが「このゲームの目的」とは捉えていない。<br />
TAをやるにしても、ボス周回をするにしても、どうしても火力や耐久力が必要になる。<br />
レア掘りはそうした、必要に迫られた数値を埋めるための行為であって、<br />
要するに「目当てのレアを得て、次に何かをすること」が目的なのだ。<br />
<br />
PSOの時代に比べて今は他のネットゲームも増え、<br />
プレイヤーの目も肥えたし、更に選択肢も広がった。<br />
単純に「レアを掘ることが目的」だったPSOのシステムはもう古い様に思う。<br />
<br />
TA然り、チャレンジモードや、或いは対人仕様のシステムなど、<br />
まだまだ充実できるコンテンツはあるはず。<br />
<br />
<br />
PSO時代を体験してきたからこそ、<br />
PSO2にはもう少し頑張って欲しいなぁと。<br />
<br />
っていうか<font style="color:#ff0000;"><strong>ハゲいいかげんにしろ</strong></font>(&#39;､3_ヽ)_]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Rivell</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>rivell.blog.shinobi.jp://entry/132</id>
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    <published>2012-09-23T04:20:01+09:00</published> 
    <updated>2012-09-23T04:20:01+09:00</updated> 
    <category term="PSO2" label="PSO2" />
    <title>ぷそ２雑記その７</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[拝啓<br />
ラッピーより愛をこめて<br />
<a href="//rivell.blog.shinobi.jp/File/pso20120911_073517_007.png" target="_blank"><img alt="pso20120911_073517_007.png" src="//rivell.blog.shinobi.jp/Img/1348339771/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 150px; height: 120px; margin-left: 30px; margin-right: 30px; vertical-align: text-bottom;" /></a><br />
大げさだけど受け取って。<br />
<br />
<br />
気付いたら一ヶ月くらい更新放置だった。<br />
浮遊大陸やら新職育成やらに夢中で忘れていたっていう理由は、<br />
通常運転過ぎてなんだかもうね。<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="//rivell.blog.shinobi.jp/File/pso20120918_033532_001.png" target="_blank"><img alt="pso20120918_033532_001.png" src="//rivell.blog.shinobi.jp/Img/1348339768/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 150px; height: 120px; margin-left: 30px; margin-right: 30px; vertical-align: text-bottom;" /></a><br />
緊急火山、一本道マップ。<br />
<br />
緊急については色々と変更点も多くなりましたなー。<br />
頻度が上方修正されたのは良いのだけれど、ぐるぐる中に来られるとどうもね。<br />
準備中の緊急クエが何かさえ判ればスムーズに行けるものなんだけれど、<br />
敢えてそうしないところで緊急感を出したいのかね。<br />
森林緊急でボス周回PTを事前に組み辛くなったのは痛い。<br />
<br />
森林緊急で言えばもうひとつ。<br />
緊急自体が1h&rarr;30mになったため、Sランク周回だと、<br />
今までの５周目処から３周目処が限度になってしまうことに。<br />
ハンスが無駄にファングバンサー４匹討伐のCO投げてくるから、<br />
３周目をボス直にして４周を目指すっていうのが最近の流れになってしまってる(&acute;&omega;｀)<br />
<br />
１ｈ前提の討伐数だったわけだから、<br />
時間半減に伴って数も減らして貰えませんかね(&acute;・&omega;・｀)<br />
夫の方は緊急の通常フィールドには絶対出現しないから、結構きびしいっすよ(&acute;・&omega;・｀)<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="//rivell.blog.shinobi.jp/File/pso20120918_155506_001.png" target="_blank"><img alt="pso20120918_155506_001.png" src="//rivell.blog.shinobi.jp/Img/1348339770/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 150px; height: 120px; margin-left: 30px; margin-right: 30px; vertical-align: text-bottom;" /></a><br />
砂漠、ヴァーダー用マップへの入り口。<br />
良く見るとエリア２への進路が中折れしているのが判る。<br />
何だか変わった形だなぁと思ったら、<br />
<br />
<a href="//rivell.blog.shinobi.jp/File/pso20120918_154602_000.png" target="_blank"><img alt="pso20120918_154602_000.png" src="//rivell.blog.shinobi.jp/Img/1348339769/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 150px; height: 120px; margin-left: 30px; margin-right: 30px; vertical-align: text-bottom;" /></a><br />
エリア２はこんな形になっていて終わり。<br />
「ヴァーダー用マップはエリア２が大部屋一つしかない」<br />
らしいので、ヴァーダー用マップで確定なんだと思われる。<br />
<br />
但しヴァーダーや他BOSSの姿は未確認。<br />
ってことはつまりこれ、<br />
ショットレガシーを入手するには<br />
<br />
１．専用マップを掘る<br />
２．ヴァーダー討伐Eトラを発生させる<br />
３．討伐後、レア抽選に当たる<br />
<br />
っていう段階を踏まなきゃならないわけで&hellip;&hellip;<br />
と思ったけれど、ノーマル坑道でドロップ確認されているらしい。<br />
いやぁ良かった良かった。<br />
<br />
とは言えノーマル坑道実装前までは上の通りだったわけで、<br />
「お前は一体何を考えているんだ酒井」。<br />
<br />
<br />
<br />
最後になりますが<br />
<a href="//rivell.blog.shinobi.jp/File/pso20120921_141233_002.png" target="_blank"><img alt="pso20120921_141233_002.png" src="//rivell.blog.shinobi.jp/Img/1348339773/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 150px; height: 120px; margin-left: 30px; margin-right: 30px; vertical-align: text-bottom;" /></a><br />
水着にタイツって最強だと思うんだ。<br />
特にガータータイプ。<br />
これはもう水着＋タイツじゃなくて、＝下着。<br />
<br />
「お前は一体何を考えているんだ酒井」。<br />
<br />
<br />
ところで巫女服とナース服ﾏﾀﾞｧ?(・&forall;・ )っ/凵⌒☆ﾁﾝﾁﾝ]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Rivell</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>rivell.blog.shinobi.jp://entry/131</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://rivell.blog.shinobi.jp/pso2/%E3%81%B7%E3%81%9D%EF%BC%92%E9%9B%91%E8%A8%98%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%96" />
    <published>2012-08-25T04:13:43+09:00</published> 
    <updated>2012-08-25T04:13:43+09:00</updated> 
    <category term="PSO2" label="PSO2" />
    <title>ぷそ２雑記その６</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[先々週あたりに浮遊大陸の修正が行われた。<br />
<br />
それまで散々レアが出ないだのmob少ないだの言われていたけれど、<br />
修正という蓋を開けてみたら<br />
「なんじゃいこりゃぁ――」<br />
最早浮遊大陸以外で狩ることが全ての意味に於いて無駄とも思える沸き、沸き、沸き(ノ&forall;`)<br />
<br />
セガさん、流石にやりすぎなんじゃぁないっすかねこれ(&acute;・&omega;・｀)<br />
<br />
<br />
そして、出るのは何も雑魚mobだけじゃない。<br />
以前までは「いつになったら出るんだ」と思われたEトラ、<br />
陽が暮れるまで出ないんじゃないのかボスmob、<br />
<br />
それがどうだろう、<br />
<br />
歩けば当たるEトラ<br />
おかわり余裕の強力な敵性存在<br />
<br />
浮遊大陸は匠の手によって見違えるほどに化けたのでした。<br />
<br />
<br />
レアドロップ率についても言わずもがなで&hellip;&hellip;<br />
・ファイアーアームズ<br />
・アリスティン<br />
・ライゼノーク<br />
・ラズライル<br />
<strong>以外は全部ドロップ</strong>という状況<br />
<br />
更に言うなら<br />
<strong>グラマシェントがドロップした数分後にリドゥルティブもドロップ</strong><br />
とか言う、<br />
「お前、明日事故に遭うよ」フラグビンビンな強運もかましてやったり。<br />
<br />
上の例は極端な話ではあるとは思うけれど、<br />
それにしても、<br />
サディーナランチャーやサディールロッド、ワンダーコレットなど、<br />
最高位ではないけれども、費用対効果で見れば充分な性能のレアが<br />
潜れば少なくとも一つは当たるっていう。<br />
<br />
不運を自覚している自分でもこれだけのドロップなのだから、<br />
これは相当に「出る」場所なんだろう。<br />
リアルラックに嘆いている人でも安心のダンジョンですね(ﾉ&acute;&forall;｀*)<br />
<br />
&hellip;&hellip;。<br />
セガさん、流石にやりすぎなんじゃぁないっすかねこれ(&acute;・&omega;・｀)<br />
<br />
<br />
まぁ、その恩恵というかなんというか、<br />
早めの売り抜けで既に所持金１５M以上まで稼がせて貰いましたが(ノ&forall;`)<br />
<br />
レアの露店売りもそうだけれど<br />
コモン武器を普通に店売りするだけでも効率良いからなぁ&hellip;&hellip;。<br />
<br />
&hellip;&hellip;。<br />
&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;。<br />
セガさん、流石にやりすぎなんじゃぁないっすかねこれ(&acute;・&omega;・｀)]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Rivell</name>
        </author>
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    <id>rivell.blog.shinobi.jp://entry/130</id>
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    <published>2012-08-15T01:23:22+09:00</published> 
    <updated>2012-08-15T01:23:22+09:00</updated> 
    <category term="PSO2" label="PSO2" />
    <title>ぷそ２雑記その５</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="//rivell.blog.shinobi.jp/File/pso20120716_002717_000.png" target="_blank"><img alt="pso20120716_002717_000.png" src="//rivell.blog.shinobi.jp/Img/1344958860/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 150px; height: 120px; margin-left: 30px; margin-right: 30px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
随分前のこと。<br />
砂漠探索のエリア３。<br />
つまりBOSS（グワナーダ）戦。<br />
<br />
奥の方にクエストクリアを示すテレパイプが出現している。<br />
にも関わらずグワナーダ。<br />
<br />
グワナーダが地面に潜り込む直前にソニックアロウで倒したところ、<br />
クエストクリア後にグワナーダが発生。<br />
事前に戦っていたグワナーダと同一（＝ゾンビ）なのか、<br />
別種が新たに出現したのかは不明。<br />
<br />
何故ならこのあと余裕ぶっこいて死んだからねっ<br />
<br />
<br />
いずれにしろバグの一種には違いないのだけれど&hellip;&hellip;<br />
前回アプデで砂漠も色々といじられたらしいし、もう修正されたのだろうか。<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="//rivell.blog.shinobi.jp/File/pso20120814_215220_000.png" target="_blank"><img alt="pso20120814_215220_000.png" src="//rivell.blog.shinobi.jp/Img/1344958868/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 150px; height: 120px; margin-left: 30px; margin-right: 30px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
「死の雨が降る――」<br />
<br />
噂は聞いてはいたけれど、実際にその姿を拝むことなんて過去一度もなかった。<br />
ベイゼを極限まで放置してEトラ失敗する。<br />
そんな状況、極限られた条件下でしか実現しないと。<br />
<br />
その極限られた条件が起こった。<br />
凍土マルぐる中。<br />
「前方から来るぞ！」「左舷から来るぞ！」<br />
オプトさんが必死に指示を飛ばす中、ベイゼEトラが発生。<br />
<br />
ベイゼと不時着Eトラの距離は間に１ブロック挟んだ程度。<br />
物凄い近場だ。<br />
誰もが「不時着終わってからで良いだろう」と思っていたに違いない。<br />
言わずもがな<strong>誰も対応に行かない</strong>ベイゼEトラ<br />
空気を読まずに<strong>おかわりするオプト</strong>。<br />
言うまでも無く<strong>やはり誰も対応に行かない</strong>ベイゼEトラ。<br />
<br />
結果。<br />
<br />
「死の雨が降る――」<br />
<br />
噂は本当だった。<br />
効果は（恐らく）毎秒ごとに毒化。<br />
アンティやソルアト使ってもすぐに毒、毒、毒。<br />
体感で五分ほど続いた気がする。<br />
<br />
<br />
<br />
同日。<br />
ここはかなり美味しいマルぐる用マップで、<br />
自分は２時間ほど潜っていたのだけれど&hellip;&hellip;。<br />
連続する３ブロックの間に、<br />
「スノウバンシー＋スノウバンサー」「デ・マルモス」「スノウバンサー」<br />
と立て続けに出た程だった。<br />
<br />
そんな中でのデ・マルモス討伐Eトラ。<br />
プレイヤーも充分にいたので３匹討伐だったのだが、<br />
最初の一匹を倒し、赤水晶（？）が壊されたところで<br />
未鑑定レアのドロップを告げる、通常ドロップよりもやや強めのドロップ音。<br />
<br />
「まぁ後で確認するか」程度の気持ちで残るデ・マルモス討伐。<br />
<br />
討伐完了後。<br />
赤箱を確認するとアイコンが自在槍。<br />
<br />
「あれ、マルモス近くにいたっけ」<br />
などと訝しがりつつも、まぁどうせマルモスファングだろうと、<br />
特に気にもせずロックかけて倉庫へ送る。<br />
<br />
ぐるぐる終了後。<br />
他にもドロップした<strong>ザンバフェスティバルども</strong>と共に鑑定士の所へ。<br />
完全にマルモスファングだと思い込んでいたので、<br />
ザンバフェスティバルどもと同様に鑑定連打。<br />
<br />
結果。<br />
<a href="//rivell.blog.shinobi.jp/File/pso20120815_002749_002.png" target="_blank"><img alt="pso20120815_002749_002.png" src="//rivell.blog.shinobi.jp/Img/1344958864/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 150px; height: 129px; margin-left: 30px; margin-right: 30px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<font style="font-size:small;"><strong>どうすんだよこれ&hellip;&hellip;。</strong></font><br />
<br />
凍土探索限定で見たところ、週に６０本未満のドロップだと。<br />
加えてこの良性能ユニット&hellip;&hellip;。<br />
<strong>何も考えず炎属性にした</strong>ことが悔やまれて仕方ない。<br />
<br />
でも、大剣と槍のスイッチヒッターな自分としては、<br />
使ってもmob集めくらいにしか使わない代物だからなぁ&hellip;&hellip;。<br />
いや、そのmob集めにすら殆ど使う機会がない。<br />
そもそも普段持ち歩いてすらいない。<br />
<br />
これはさっさと売り抜け狙った方が良いね(ノ&forall;`)<br />
<br />
いやほんと、こう言うのどうでも良いから<br />
さっさと<strong>２本目のパティルメリア</strong>出て下さい。<br />
<br />
焦れ切って現物パティルのみで強化したら<br />
都合２Mほど使って<strong>＋８　&rArr;　＋８</strong>だったんですけど。<br />
一応他の武器も強化に用いて確率調整したんだけどねぇ&hellip;&hellip;。<br />
<br />
やっぱりレアリティが同じでも強化費用が違うと、強化成功率も違う模様。<br />
<br />
確率調整に使用したタリレガだのタルラピだのファンファンだのが<strong>余裕ぶっこいて＋１０</strong>に成るのを見て、<br />
「Huは諦めろ」という天声が聞こえた気がしたのでしたとさ。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Rivell</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>rivell.blog.shinobi.jp://entry/129</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://rivell.blog.shinobi.jp/pso2/%E3%81%B7%E3%81%9D%EF%BC%92%E9%9B%91%E8%A8%98%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%94" />
    <published>2012-08-13T21:24:06+09:00</published> 
    <updated>2012-08-13T21:24:06+09:00</updated> 
    <category term="PSO2" label="PSO2" />
    <title>ぷそ２雑記その４</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[クォーツソール<br />
射撃補正だと思ったら打撃補正だった。<br />
どうやらファングソールと間違えていたらしい。<br />
<br />
まぁ打撃補正に変わったところで結局、<br />
法衣に取って無駄な事この上ないのですが。<br />
そしてファング防具も打撃防具のくせに射撃補正っていう。<br />
<br />
二次職あたりで必要になってくるのだとは思うけれど、<br />
開放前に揃えられてもなぁ、と一寸。<br />
<br />
<br />
また、先に書いたmobの湧きなどに関する件。<br />
自分は「アムドゥスキア特有」のものだと思っていたのだけれど&hellip;&hellip;<br />
<br />
<font style="color:#ff0000;">［以下、公式サイトより転載］</font><br />
<br />
<strong>調査の結果、浮遊大陸フィールドに出現するエネミーについて、</strong><br />
<strong>エネミーの強さに対して、高レアリティのアイテムの<br />
ドロップ率が適正ではないことが分かりました。</strong><br />
<p>
	<strong>その結果プレイ時間に対しての、アイテムの総ドロップ数が<br />
	少なくなってしまっています。</strong></p>
<p>
	<strong>こちらについては、高レアリティのアイテムのドロップ率を<br />
	上方修正することで調整したいと考えております。</strong></p>
<p>
	<strong>また、一部エネミーについては、<br />
	他のフィールドの同タイプのエネミーに比べてもドロップ設定が厳しいことが<br />
	確認されており、こちらについてはバランスを見直す予定です。</strong></p>
<p>
	<strong>さらに、浮遊大陸フィールドは、別件の報告にて、出現するエネミー数が<br />
	少ないという症状も確認されており、こちらが修正されることで、<br />
	1回のクエストにおけるアイテムの総ドロップ数が増えるとも考えております。</strong></p>
<br />
&hellip;&hellip;(&acute;&omega;｀)<br />
<br />
<br />
つ、ま、り。<br />
ドロップ率が下方に不適正であり、mobの湧きも予定より少なかった、と。<br />
<br />
「一部エネミー」は恐らくガウォンダとミクダのことでしょう。<br />
<strike>いやまぁオンミョウキカミさんはどうでも良いとして</strike><br />
この修正が行われればファイアーアームズのドロップ率も高まるって事なんだろうね。<br />
<br />
<br />
どの程度の修正なのか、具体的な数値が判らない以上は何とも言えないですが、<br />
少なくとも現状より期待値が上がるならそれに越した事はない。<br />
<br />
ただ、この文面から読み取るに、<br />
通常アイテムのドロップ率ないしエネミー単体ごとのドロップ数の増減<br />
に対しての修正は無い模様。<br />
<br />
高レアリティアイテムのドロップ率が上がったところで、<br />
ライゼノーク掘りが劇的に容易になる、ってことでは無さそうだ。<br />
<br />
また、その出現頻度が、ダーカー系Eトラが最多のダガッチャへの影響も少なそう。<br />
（Eトラでの討伐数は上記の率とは無関係のはずなので）。<br />
<br />
一番得するのはFo（っていうかグラマシェント狙い）なんだろうねぇ。<br />
<br />
一応全職カンストしてるから、自分的には大勢に影響ないのだけれど、<br />
なんとまぁ、この修正が行われたところで、Huが一番割り食ってる感は否めない(ノ&forall;`)]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Rivell</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>rivell.blog.shinobi.jp://entry/128</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://rivell.blog.shinobi.jp/pso2/%E3%81%B7%E3%81%9D%EF%BC%92%E9%9B%91%E8%A8%98%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%93" />
    <published>2012-08-11T16:37:32+09:00</published> 
    <updated>2012-08-11T16:37:32+09:00</updated> 
    <category term="PSO2" label="PSO2" />
    <title>ぷそ２雑記その３</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[浮遊大陸実装ｷﾀ━(ﾟ&forall;ﾟ)━!<br />
<br />
と、浮遊大陸なだけに浮かばれつつ。<br />
実際はそうそう浮かばれてもいない。<br />
<br />
現状確認されいている<br />
・ファンジバグ<br />
・透明クォーツバグ<br />
<br />
<strong>エステがどうとか言ってる場合じゃない</strong>でしょおおおおお<br />
<br />
透明クォーツのバグはまぁ、キャンプシップ行き来すれば直るらしいし、<br />
なにより<strong>マップ見て判断しろという心眼ありき</strong>でもまま行けるので<br />
おおまか大勢に影響はない、ってヤツなんだけど&hellip;&hellip;<br />
<br />
問題はファンジバグだファンジバグ。<br />
ファンジ発生後、ファンジのEトラが出ないまま、その場で出現と消失を繰り返す。<br />
一度発生したマップでは、PCがそのマップに居続ける限り恒久的に同じ場所で同じ状態が続く。<br />
<br />
但しファンジEトラの発生条件のみは満たされているらしく、<br />
その後、当該区間（例えばA-1ならA-1）ではmobはもちろん、他のEトラも発生しない。<br />
<br />
<br />
これはアレですか、<br />
<strong>効率重視ばっかりしてんじゃねーよハムスターども</strong>っていう<br />
開発陣、心の訴えによる仕様ですか？(ノ&forall;`)<br />
<br />
<br />
<br />
さておき。<br />
さて置けないけれど、さておき。<br />
<br />
当然というか何というか、ドロップは火山とは別扱いになったね。<br />
そしてまた、<br />
Huにとっては槍の最高位であるライゼノーク<br />
Raにとっては大砲の最高位であるリドゥルティブ<br />
Foにとっては長杖の最高位であるグラマシェント<br />
<br />
のドロップが確認されている。<br />
新実装マップであることも加わって、<br />
今まで坑道や凍土にバラけていたプレイヤーも浮遊大陸に集結。<br />
<br />
ただし大剣最高位と導具最高位が火山ドロップのため、<br />
火山ハムスターはそのまま火山に定着。<br />
現在<strong>アムドゥスキア一極化</strong>の流れに。<br />
<br />
<br />
アムドゥスキアのマップは全体的に<br />
・広い<br />
・デッドスペースが多い<br />
・mob沸きが比較的少ない<br />
<br />
っていう印象なんで、あまり好きではないのだけれど&hellip;&hellip;。<br />
<br />
全体意思に従わないとトコトン効率が悪くなるこの仕様、<br />
なんやかや不満を垂れつつ、従順に浮遊大陸ハムスターと化す(ノ&forall;`)<br />
<br />
<br />
しかもクォーツのソロ無理ゲーっぷりにやられて<br />
防具に３Mほど使ってしまったっていうね。<br />
<br />
・ヘラストゥラ＋１０　/　 ヴォルソール＋パワー３<br />
・ヘラスラスト＋１０　/　ボディ２<br />
・ヘラグラインド＋１０　/ 　ヴォルソール＋パワー３<br />
<br />
豪華ヘラシリーズ(ﾉ&acute;&forall;｀*)<br />
100kで買ったヘラスラストの微妙加減が良い味出してるねっ！<br />
って、いや。<br />
<br />
&hellip;&hellip;<br />
<br />
他に使い道がいくらでもあったでしょう？<br />
<br />
<br />
<br />
失った分を補填するため、今日もせっせと浮遊大陸ハムハム。<br />
何故か高性能クォーツ防具ばかりが溜まって行く(ノ&forall;`)<br />
法衣に射撃特化ソールとか要らんからまともなレア出せやああヽ(`Д&acute;)ﾉｳﾜｧｧｧﾝ!!]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Rivell</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>rivell.blog.shinobi.jp://entry/127</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://rivell.blog.shinobi.jp/pso2/%E3%81%B7%E3%81%9D%EF%BC%92%E9%9B%91%E8%A8%98%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%92" />
    <published>2012-07-27T18:11:22+09:00</published> 
    <updated>2012-07-27T18:11:22+09:00</updated> 
    <category term="PSO2" label="PSO2" />
    <title>ぷそ２雑記その２</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[夏の中規模アップデート<br />
「天翔ける結晶龍」<br />
８月８日実施予定<br />
<br />
ｷﾀ━━━━(ﾟ&forall;ﾟ)━━━━!!<br />
<br />
<br />
見たところ火山の<strong>焼き増し</strong>みたいな感じらしい。<br />
既存エネミーなのか、はたまたその亜種なのか、<br />
ディーニアン系やフォードラン、ノーディランが文字通り輝いている姿も確認できる。<br />
<br />
ディーニアン・フォードランと言えば、現状、大剣の最高位武器である<br />
ディニアエッジとアーディロウをドロップする。<br />
<br />
レアドロップ品が同じか或いは上位互換であれば<br />
前回のアプデで実装された地下坑道がFo・Ra専マップだったのに対し、<br />
こちらはHu専マップの位置づけに成りそうだ。<br />
<br />
&hellip;&hellip;というか是非ともそうなって頂きたい。<br />
もう火山ぐるぐるは飽きたよorz<br />
<br />
レアドロップ音が聞こえる　　　　&rarr;　漏れなく銃剣<br />
ボスエネミー討伐でレアが！　　&rarr;　漏れなく防具<br />
フォードランからレア音が！！　&rarr;　クシャネビュラでしたー<br />
<br />
うぼぅぉおうぉおおぅぁああああああヽ(`Д&acute;)ﾉ<br />
<br />
<br />
(&acute;・&omega;・｀)<br />
<br />
<br />
クエスト一覧から見る各種レコード。<br />
アーディロウのドロップ数は５００本未満の数値という、<br />
それはそれは大変希少さの伺える数値を出している。<br />
<br />
各種レコードは全鯖共有の数値で、過去一週間までの記録を示しているらしい。<br />
つまりアーディロウは一週間に５００本未満程度が全鯖通じてドロップしているとのこと。<br />
アーディロウの下位に当たるディニアエッジにしても、ここから＋１００した程度の数値だ。<br />
<br />
<br />
これはつまりどういう事だろう。<br />
１鯖あたり、２４時間平均で大体５～６０人が火山周回をしているとする。<br />
現在１０鯖まであるので、これを１０倍して平均人数５～６００人程度が、<br />
１日に火山周回をしていると考える。<br />
クエストレコードは一週間の統計だから、単純計算７倍して約３５００人としよう。<br />
（実際はメンテなどもあるから、大まかこれくらいの数値になると思われる）<br />
<br />
次に討伐数だが、<br />
効率の良し悪しも鑑みて、一人あたり大体、<br />
分速３匹程度の割合でフォードランが狩られていると見て良いだろうか。<br />
<br />
中途半端な数字だけれども、<br />
マラソンにかかる所要時間や、途中で発生するEトラにかかる時間も考慮すると、<br />
あながち間違ってもいないと思われる。<br />
（特に、効率の良いマップになるほどEトラが発生しやすい条件も内包しているので）<br />
<br />
<br />
&hellip;&hellip;ということは、<br />
平均のべ人数３５００が分速３匹でフォードランを狩る。<br />
分速３を一週間単位の数値に直すと<br />
（3*60*24*7 = ) 30.240。<br />
<br />
PSO2のドロップはプレイヤーキャラごとに別判定なので&hellip;&hellip;<br />
3.500 * 30.240 = 105.840.000<br />
<br />
１億&hellip;&hellip;だと&hellip;&hellip;！？<br />
<br />
で、えー、これをドロップ数である約500で割るので<br />
<br />
211.680。約２１万。つまり1/21万<br />
個人単位でこれだけ狩れば少なくとも１本は出ますよ、って&hellip;&hellip;<br />
無理げー過ぎる(ノ&forall;`)<br />
<br />
実際は部位破壊や貢献度によるドロップ数増加も加味されるので<br />
この通りではないんだけど&hellip;&hellip;。<br />
<br />
平均ドロップ数４くらいかな。<br />
ってことは最終数値の２１万から単純に４割って<br />
それでも５万強は狩らないと駄目だなぁ&hellip;&hellip;。<br />
<br />
平均分速３匹だっけ？<br />
その日に費やせるのは精々４時間程度だよなぁ。<br />
つまり日平均５６０匹だから&hellip;&hellip;<br />
<br />
運悪い自分は<strong>１００日くらい掛けないと</strong>アーディロウ出ないね(ﾉ&acute;&forall;｀*)<br />
<br />
って<br />
<strong>その前にキャップ解放来るだろうがああああああああ</strong><br />
おとなしくメセタ貯めてディニアエッジ妥協説が濃厚に(ノ&forall;`)<br />
<br />
まぁ、あれです、うん。<br />
<strong>FoやRaは素直に部位破壊に協力してくれ</strong>ってことですorz]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Rivell</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>rivell.blog.shinobi.jp://entry/126</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://rivell.blog.shinobi.jp/%E3%81%B5%E3%81%A4%E3%81%86%E3%81%AA%E3%81%93%E3%81%A8/%E3%81%B7%E3%81%9D%EF%BC%92%E9%9B%91%E8%A8%98%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%91%EF%BC%88%EF%BC%9F%EF%BC%89" />
    <published>2012-07-20T21:28:36+09:00</published> 
    <updated>2012-07-20T21:28:36+09:00</updated> 
    <category term="ふつうなこと" label="ふつうなこと" />
    <title>ぷそ２雑記その１（？）</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>
	あ&hellip;&hellip;ありのまま今起こった事を話すぜ！<br />
	俺は<strong>臨時メンテ明けにINしたと思ったら臨時メンテ</strong>にあった。<br />
	何を言ってるのかわからねーと思うが<br />
	（中略）<br />
	サーバーダウンだとか回線落ちだとか<br />
	そんなチャチなもんじゃあ断じてねぇ<br />
	<strong>セガの本気</strong>の片鱗を味わったぜ&hellip;&hellip;<br />
	<br />
	<br />
	大丈夫かPSO2。<br />
	<strong>「全てのRPGを過去にする」</strong>大罪という前科があるだけに<br />
	なまじっか信用できないセガというかソニチ<br />
	既にそういうカテゴライズにあるだけに何とも。<br />
	<br />
	とまぁ、気付いたら<br />
	<strong>不本意ながらの</strong>ネガティブキャンペーンばかりなので<br />
	臨時メンテ中の暇潰しに<br />
	今まで撮りためたSSでも貼っていこうかと。<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	<a href="//rivell.blog.shinobi.jp/File/pso20120704_224247_000.png" target="_blank"><img alt="pso20120704_224247_000.png" src="//rivell.blog.shinobi.jp/Img/1342774431/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 150px; height: 120px; margin-left: 200px; margin-right: 200px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
	ラグオルよ、私は帰ってきた！（違）<br />
	先ずはロビー風景。<br />
	景観自体はPSUよりもPSOに近い。<br />
	ただシステム的には完全にPSUだったね。<br />
	<strong>サッカーロビー</strong>実装してくれないかなぁ。<br />
	<br />
	<a href="//rivell.blog.shinobi.jp/File/pso20120716_050602_000.png" target="_blank"><img alt="pso20120716_050602_000.png" src="//rivell.blog.shinobi.jp/Img/1342774443/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 150px; height: 120px; margin-left: 200px; margin-right: 200px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
	キャラ紹介。向かって右。<br />
	Eighth.でございます。<br />
	某氏からの要望に応えた結果、<br />
	何故かPSOでのメインキャラを抜いて下克上リメイクが果たされてしまった。<br />
	But...<br />
	昔の記憶を頼りにキャラ再現って大変だわ(ﾉ&forall;`)<br />
	リメイクキャラっていうかただのロリキャラに成り下がったよっ<br />
	<br />
	取り敢えず<br />
	<strong>ナースキャップがコスチュームカラー依存</strong>なのはどうにかして下さい。<br />
	<br />
	<br />
	<a href="//rivell.blog.shinobi.jp/File/pso20120717_033117_000.png" target="_blank"><img alt="pso20120717_033117_000.png" src="//rivell.blog.shinobi.jp/Img/1342774444/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 150px; height: 120px; margin-left: 200px; margin-right: 200px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
	<br />
	凍土。<br />
	最近クソ暑いんで見かけだけでも涼しいのはありがたい。<br />
	今のところ景観は一番好きかな。<br />
	<br />
	<br />
	<a href="//rivell.blog.shinobi.jp/File/pso20120712_222617_001.png" target="_blank"><img alt="pso20120712_222617_001.png" src="//rivell.blog.shinobi.jp/Img/1342774439/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 150px; height: 120px; margin-left: 200px; margin-right: 200px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
	<br />
	敵はご多分に漏れず氷結性能持ち合わせてるんで、<br />
	ニュートン先生もびっくりの空中凝結が起こり得る。<br />
	<br />
	単純に凍るだけなら良いんだけどさ、<br />
	マルモス雪投げ&rarr;バンサー突撃&rarr;ビンタコンボはやめてくれ&hellip;&hellip;。<br />
	回避メインで割とHP無視だから普通に乙るわ。<br />
	<br />
	<strong>レバガチャで抜けられたあの頃</strong>が懐かしいねっ<br />
	<br />
	<br />
	<a href="//rivell.blog.shinobi.jp/File/pso20120718_040350_004.png" target="_blank"><img alt="pso20120718_040350_004.png" src="//rivell.blog.shinobi.jp/Img/1342774445/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 150px; height: 120px; margin-left: 200px; margin-right: 200px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
	そんな苦労があってこそ得たパティルメリア！<br />
	＋８強化で、現状、大剣同等の火力。<br />
	緊急クエ用＆汎用性を高めるため光属性に。<br />
	主に大型ダーカーやヴォルドラ戦で活躍してます。<br />
	<br />
	＋１０に出来れば良いんだけど、メセタが湯水のごとく消えてくわ(ﾉ&forall;`)<br />
	対費用効果を考えると＋８が妥当な気がする。<br />
	もう一本拾えたら迷わず＋１０にするんだけどねぇ。<br />
	<br />
	ただまぁ、今のところメイン武器である大剣火力の底上げ目論見で<br />
	アーディロウないしディニアエッジ狙いの火山ぐるぐるが中心。<br />
	少なくともディニアエッジ&hellip;&hellip;！<br />
	が、手に入れば火力相当変わる気がするんだけど。<br />
	<strong>ザンバとかラスサバとか</strong>もう要らねぇからっ　つД｀)･ﾟ･｡･ﾟﾟ･*:.｡<br />
	<br />
	&hellip;&hellip;( &acute;&omega;｀)<br />
	早く臨時メンテ明けないかなっと。<br />
	<br />
	<br />
	おまけ。<br />
	<a href="//rivell.blog.shinobi.jp/File/pso20120716_012158_001.png" target="_blank"><img alt="pso20120716_012158_001.png" src="//rivell.blog.shinobi.jp/Img/1342774442/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 150px; height: 120px; margin-left: 200px; margin-right: 200px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
	クライアントオーダー持ったまま緊急クエに行ったらこうなった。<br />
	結晶Eトラ成功からのバーストフィーバー美味しいです。</p>
]]> 
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            <name>Rivell</name>
        </author>
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    <id>rivell.blog.shinobi.jp://entry/125</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://rivell.blog.shinobi.jp/%E3%81%B5%E3%81%A4%E3%81%86%E3%81%AA%E3%81%93%E3%81%A8/%E5%B9%BB%E6%83%B3%E3%81%AE%E6%98%9F" />
    <published>2012-07-18T22:38:53+09:00</published> 
    <updated>2012-07-18T22:38:53+09:00</updated> 
    <category term="ふつうなこと" label="ふつうなこと" />
    <title>幻想の星</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[やり始めたら結局やり込んでいるPSO2<br />
<br />
しかしまぁ&hellip;&hellip;<br />
<strong><font style="color:#ff0000;">正式サービス後の初アプデ当日に緊急メンテ</font></strong>って<br />
<strong>なめてんのかあああああああ</strong>！！<br />
<br />
加えてゲーム中で一切の報せが無い<br />
＆<br />
公式ページダウンとか<br />
<br />
流石セガ、<br />
<strong>PSUから何一つ学んで</strong>いない<br />
せめてゲーム中に情報流せば荒れはせんだろうて&hellip;&hellip;。<br />
<br />
<br />
とまぁ、うだうだ文句言ってますが<br />
なんだかんだで<br />
メイン職のHuはすっかりカンスト、<br />
一次サブ職のFoもLv25超と<br />
<br />
わっかりやすく<strong>廃プレイ</strong>と化した(ﾉ&forall;`)<br />
<br />
<br />
順調にパティルメリアもゲットし、<br />
意気高揚、アーディロウもゲットしてやろうと<br />
火山探索に勤しむも、<br />
フォードランの絶対数が少なすぎるよ&hellip;&hellip;orz<br />
<br />
坑道解放までにはなんとか、と思ったけれど<br />
結局間に合わなかったなぁ&hellip;&hellip;（ &acute;ー｀）<br />
<br />
とは言え必要ステ未満なので、<strong>拾っても装備できない</strong>んですがねっ<br />
（スキルポイントが12Ptほど余ってるんで、打撃強化全振りでいけないこともないが）<br />
<br />
<br />
まーでも、暫くは坑道入り浸りかなぁ。<br />
ただ、やたらだだっ広いMAPな上に、出現mobも砂漠と大差ない感じなんで、<br />
ドロップレア如何によっては、また火山探索に戻るやも知れんけど。<br />
<br />
<br />
<br />
&hellip;&hellip;。<br />
相変わらず。<br />
やってない人間を置き去りにする記事であった。<br />
<strong>メンテ中で暇なんだよおおおお</strong>]]> 
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            <name>Rivell</name>
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