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プロフィール
HN:
Rivell
年齢:
32
性別:
男性
誕生日:
1985/05/07
自己紹介:
Mail
 rivell@hotmail.co.jp
質疑応答、証人喚問、
諸行無常の語り、他、森羅万象
ご用件はこちらまで

HN:River + tell
 名前の一文字目を英語意訳分解、
 その後合成したらこうなった。
 
 Riverは部首のさんずいから。
 Tellは「電話」じゃなく
 告白の「告」なのであしからず。

2nd HN:アオシソ
 気分によってたまに使う。
 ファンタシースターという昔のRPGに
 あおじそラッピーってキャラがいたんですよ…。

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クォーツソール
射撃補正だと思ったら打撃補正だった。
どうやらファングソールと間違えていたらしい。

まぁ打撃補正に変わったところで結局、
法衣に取って無駄な事この上ないのですが。
そしてファング防具も打撃防具のくせに射撃補正っていう。

二次職あたりで必要になってくるのだとは思うけれど、
開放前に揃えられてもなぁ、と一寸。


また、先に書いたmobの湧きなどに関する件。
自分は「アムドゥスキア特有」のものだと思っていたのだけれど……

[以下、公式サイトより転載]

調査の結果、浮遊大陸フィールドに出現するエネミーについて、
エネミーの強さに対して、高レアリティのアイテムの
ドロップ率が適正ではないことが分かりました。

その結果プレイ時間に対しての、アイテムの総ドロップ数が
少なくなってしまっています。

こちらについては、高レアリティのアイテムのドロップ率を
上方修正することで調整したいと考えております。

また、一部エネミーについては、
他のフィールドの同タイプのエネミーに比べてもドロップ設定が厳しいことが
確認されており、こちらについてはバランスを見直す予定です。

さらに、浮遊大陸フィールドは、別件の報告にて、出現するエネミー数が
少ないという症状も確認されており、こちらが修正されることで、
1回のクエストにおけるアイテムの総ドロップ数が増えるとも考えております。


……(´ω`)


つ、ま、り。
ドロップ率が下方に不適正であり、mobの湧きも予定より少なかった、と。

「一部エネミー」は恐らくガウォンダとミクダのことでしょう。
いやまぁオンミョウキカミさんはどうでも良いとして
この修正が行われればファイアーアームズのドロップ率も高まるって事なんだろうね。


どの程度の修正なのか、具体的な数値が判らない以上は何とも言えないですが、
少なくとも現状より期待値が上がるならそれに越した事はない。

ただ、この文面から読み取るに、
通常アイテムのドロップ率ないしエネミー単体ごとのドロップ数の増減
に対しての修正は無い模様。

高レアリティアイテムのドロップ率が上がったところで、
ライゼノーク掘りが劇的に容易になる、ってことでは無さそうだ。

また、その出現頻度が、ダーカー系Eトラが最多のダガッチャへの影響も少なそう。
(Eトラでの討伐数は上記の率とは無関係のはずなので)。

一番得するのはFo(っていうかグラマシェント狙い)なんだろうねぇ。

一応全職カンストしてるから、自分的には大勢に影響ないのだけれど、
なんとまぁ、この修正が行われたところで、Huが一番割り食ってる感は否めない(ノ∀`)
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